设计模式六大原则在js中的运用
1.单一职责原则
不同的类具备不同的职责,各司其职。做系统设计是,如果发现有一个类拥有了两种职责,那么就要问一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分开,千万不要让一个类干的事情太多。
// 单一职责原则
// 类
public class People {
public void work() {
System.out.println("work");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
public void play() {
System.out.println("play");
}
}
// 一个类, 三个职责
// 单一职责原则
public interface workInter {
public void work();
}
public interface eatInter {
public void eat();
}
public interface playInter {
public void play();
}
// 继承接口
public class People implements workInter, eatInter, playInter {
public void work() {
System.out.println("work");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
public void play() {
System.out.println("play");
}
}
public class Test {
public static void main(String args[]) {
People people = new People();
workInter worker = new People();
worker.work();
eatInter eater = new People();
eater.eat();
playInter player = new People();
player.play();
}
}
2.开放封闭原则
类、模块、函数,可以去扩展,但不要去修改。如果要修改代码,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能。
// 定义一个方法
function da(x, y) {
document.getElementById(x).style.color = y;
}
// 调用方法da
da('dashucoding', 'red');
// 开发封闭原则 -> 错误
// 定义方法
function da(x, y, z) {
document.getElementById(x).style.color = y;
document.getElementById(x).style.size = z;
}
// 调用方法da
da('dashucoding', 'red', '100px');
// 定义一个方法
function da(x, y) {
document.getElementById(x).style.color = y;
}
// 不去动da这个方法
function dada(x, y, z) {
da(x,y);
document.getElementById(x).style.size = z;
}
// 正确使用开发封闭原则
function da(x, y) {
document.getElementById(x).style.color = y;
}
da('dashucoding', 'red');
function dada(x, y, z) {
da(x,y);
document.getElementById(x).style.size = z;
}
dada('dashucoding', 'red', '100px');
3.里氏替换原则
对开发封闭原则进行补充,讲的是基类和子类的关系。理解里氏替换原则的最经典的例子是“正方形是长方形”,“鸵鸟不是鸟”等,拿正方形来说,上数学课的时候,我们就知道,正方形是长方形,它是一个长宽相等的长方形,那么由此可以看出,应该让正方形继承自长方形。
public class Rectangle {
private int height;
private int width;
// 省略getter setter
}
// 正方形长和宽始终一样 覆写
public class Square extends Rectangle {
@Override
public void setWidth(int width) {
super.setWidth(width);
super.setHeight(width);
}
@Override
public void setHeight(int height) {
super.setWidth(height);
super.setHeight(height);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setHeight(5);
rectangle.setWidth(4);
test.zoom(rectangle, 2, 3);
Square square = new Square();
square.setHeight(5);
square.setWidth(4);
test.zoom(square, 2, 3);
}
public void zoom(Rectangle rectangle, int width, int height) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + width);
rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + height);
}
}
4.依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
class Book {
public string getContent() {
return "很久很久以前。。。。。";
}
}
class Mother {
public void narrate(Book book)
{
Console.WriteLine(book.getContent());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mother monther = new Mother();
monther.narrate(new Book());
Console.ReadLine();
}
}
如果读的对象是报纸,杂志,却发现客户端不适用了。
interface IReader{
public string getContent();
}
这样Mother类与接口IReader发生依赖关系,而Book和Newspaper都属于读物的范畴,他们各自都去实现IReader接口,这样就符合依赖倒置原则了,修改代码如下:
interface IReader {
string getContent();
}
class Newspaper: IReader
{
public string getContent()
{
return "切尔西豪取12连胜";
}
}
class Book:IReader
{
public string getContent()
{
return "很久很久以前。。。。";
}
}
class Mother
{
public void narrate(IReader reader)
{
Console.WriteLine(reader.getContent());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mother monther = new Mother();
monther.narrate(new Book());
monther.narrate(new Newspaper());
Console.ReadLine();
}
}
采用依赖倒置原则给多人并行开发带来极大的便利,比如上列中Mother类与Book类直接耦合,Mother必须等Book类编码完成后才可以进行编码,因为Mother类依赖于Book类。修改后的程序可以同时开工,互不影响。
依赖关系的传递有三种方式,接口传递,构造方法传递和setter方法传递。
interface IDriver{
public void drive(ICar car);
}
public class Driver:IDriver{
public void drive(ICar car){
car.run();
}
}
构造方法传递:
interface IDriver{
public void drive();
}
public class Driver implements IDriver{
public ICar car;
public Driver(ICar _car){
this.car=_car;
}
public void drive(){
this.car.run();
}
}
setter方式传递:
interface IDriver{
public void setCar(ICar car);
public void drive();
}
public class Driver:IDriver{
PRIVATE ICar car;
public void setCar(ICar car){
this.car=car;
}
public void drive(){
this.car.run();
}
}
5.接口分离原则
如果一个类实现一个接口,但这个接口中有它不需要的方法,那么就需要把这个接口拆分,把它需要的方法提取出来,组成一个新的接口让这个类去实现。
interface I{
void method1();
void method2();
void method3();
void method4();
void method5();
}
class A{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method2();
}
public void depend3(I i){
i.method3();
}
}
class C{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method4();
}
public void depend3(I i){
i.method5();
}
}
class B:I{
public void method1(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法1");
}
public void method2(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法2");
}
public void method3(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法3");
}
public void method4(){}
public void method5(){}
}
class D:I{
public void method1(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法1");
}
public void method2(){}
public void method3(){}
public void method4(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法4");
}
public void method5(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法5");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a=new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c=new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D());
Console.ReadLine();
}
}
可以看到,接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有作用,实现类中都必须去实现这些方法。于是我们将原接口I拆分为三个接口:
interface I1{
void method1();
}
interface I2{
void method2();
void method3();
}
interface I3{
void method4();
void method5();
}
class A{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I2 i){
i.method2();
}
public void depend3(I2 i){
i.method3();
}
}
class C{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I3 i){
i.method4();
}
public void depend3(I3 i){
i.method5();
}
}
class B:I1,I2{
public void method1(){
Console.WriteLine("类B实现接口I1的方法1");
}
public void method2(){
Console.WriteLine("类B实现接口I2的方法2");
}
public void method3(){
Console.WriteLine("类B实现接口I2的方法3");
}
}
class D:I1,I3{
public void method1(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法1");
}
public void method4(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法4");
}
public void method5(){
Console.WriteLine("类B实现接口I的方法5");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a=new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c=new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D());
Console.ReadLine();
}
}
6.最少知识原则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类关系越密切,耦合度越大。
迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
举例额说明如下,有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现要求打印出所有下属单位的员工ID。
class Employee{
private string id;
public void setId(string id){
this.id=id;
}
public string getId(){
return id;
}
}
class SubEmployee{
private string id;
public void setId(string id){
this.id=id;
}
public string getId(){
return id;
}
}
class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list=new ArrayList(SubEmployee);
for(int i=0;i<100;i++){
SubEmployee emp=new SubEmployee();
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
class CompanyManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list=new ArrayList<Employee>();
for(int i=0;i<30;i++)
{
Employee emp=new Employee();
emp.setId("总公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
publi void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
List<SubEmployee> list1=sub.getAllEmployee();
foreach(SubEmployee e in list1){
Console.WriteLine(e.getId());
}
List<Employee> list2=this.getAllEmployee();
foreach(Employee e in list2){
Console.WriteLine(e.getId());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CompanyManager e=new CompanyManager();
e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
Console.ReadLine();
}
}
这个设计的问题在于CompanyManager中,SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友,按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:
class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//为分公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class CompanyManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//为总公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("总公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}